# 京东 Java 面试
大家好,我是小林。
京东早在秋招开展的时候,就在官方上明确说今年的校招薪资会有明确的涨幅,而且说上调不低于 20%。

等了好几个月,那就在前几天,终于等到京东 25 届校招开奖了,我们一起来看看今年京东相比去年多了多少?
我们先来看看去年24 届京东的校招开发岗位的薪资,跟其他一线大厂基本差不多,已经是比较有竞争力的了。

京东往年统一都是 16 薪,今年就开始有点不一样的了,不同部门的年终奖月数开始不一样的了,比如京东科技今年是 20 薪,京东零售是 19 薪,而京东物流还是 16 薪。
我从网上一些同学爆料的薪资来看,今年京东整体是比去年多了不少。
今年开的薪资极具有竞争力,一般互联网大厂的白菜总包是 35w+,而今年京东白菜年包基本都是 40w+的,甚至 sp offer 都能突破 50w 年薪了。
这简直太香了,太想去京东和东哥做兄弟了
京东科技是能拿到 20 薪,目前已知部门最高的,也就是拿 8 个月年终奖,下面是 25 届京东科技的后端开发岗位的校招薪资情况:

- 27k x 20,同学 bg 未知,base 北京,部门京东科技
- 24k x 20,同学 bg 硕士 211,base 北京,部门京东科技
- 21k x 20,同学 bg 未知,base 北京,部门京东科技
京东零售年终奖是 7 个月,也就是 19 薪,虽然比京东科技少一个月,但是 base 还是比京东科技多一些,下面是 25 届京东零售的后端开发岗位的校招薪资情况:

- 33.5k x 19,同学 bg 硕士 211,base 北京,部门京东零售
- 31k x 19,同学 bg 硕士双一流,base 北京,部门京东零售
- 29k x 19,同学 bg 硕士 211,base 北京,部门京东零售
- 25.5k x 19,同学 bg 硕士985,base 北京,部门京东零售
京东物流年终奖没变化,还是 4 个月年终奖,也就是 16 薪,下面是 25 届京东物流的后端开发岗位的校招薪资情况:

- 30k x 16,同学 bg 硕211,base 北京,部门京东物流
- 27k x 16,同学 bg 硕士985,base 北京,部门京东物流
- 26.5k x 16,同学 bg 硕士海龟,base 北京,部门京东物流
算法岗那就更夸张了,基本都是 30k-40k+ x 19,最高的目前看到是 80w 年薪:
- 42k x 19 + 5w 签字费,同学 bg top2 本硕,base 北京
那肯定很多人就好奇,今年京东多了这么多年终奖,真的能拿满吗?
也有同学问了京东 hr,hr 反馈是这样说的:「 19 薪大部分人能拿满,20% 可以拿 19+,月薪绩效占比 20%,也就是大部分都能拿满,少数上下浮动」。
虽然现在不少大厂都开始开奖了,但是并不代表秋招就已经结束了。
实际上秋招时间还是很长的,能持续到年底,原因很简单,比较早的秋招能拿到大厂的同学,手上都会有好几个大厂 offer,但是他们最终只能选择一个,等他们毁约了,hc 自然就会空缺出来了,于是就会从简历池继续捞人面试了,往往 11-12 月份捡漏的机会还是很多的。
那这次,我们来看看今年京东校招后端开发的面经,这是二面的面经,可能是笔试成绩比较好的原因,没有手撕算法,主要以纯八股拷打为主,并且问得不深,面试官还是比较友善的。

# 京东二面
# Java运行线程的几种方式?
继承Thread类
这是最直接的一种方式,用户自定义类继承java.lang.Thread类,重写其run()方法,run()方法中定义了线程执行的具体任务。创建该类的实例后,通过调用start()方法启动线程。
class MyThread extends Thread {
@Override
public void run() {
// 线程执行的代码
}
}
public static void main(String[] args) {
MyThread t = new MyThread();
t.start();
}
采用继承Thread类方式
- 优点: 编写简单,如果需要访问当前线程,无需使用Thread.currentThread ()方法,直接使用this,即可获得当前线程
- 缺点:因为线程类已经继承了Thread类,所以不能再继承其他的父类
实现Runnable接口
如果一个类已经继承了其他类,就不能再继承Thread类,此时可以实现java.lang.Runnable接口。实现Runnable接口需要重写run()方法,然后将此Runnable对象作为参数传递给Thread类的构造器,创建Thread对象后调用其start()方法启动线程。
class MyRunnable implements Runnable {
@Override
public void run() {
// 线程执行的代码
}
}
public static void main(String[] args) {
Thread t = new Thread(new MyRunnable());
t.start();
}
采用实现Runnable接口方式:
- 优点:线程类只是实现了Runable接口,还可以继承其他的类。在这种方式下,可以多个线程共享同一个目标对象,所以非常适合多个相同线程来处理同一份资源的情况,从而可以将CPU代码和数据分开,形成清晰的模型,较好地体现了面向对象的思想。
- 缺点:编程稍微复杂,如果需要访问当前线程,必须使用Thread.currentThread()方法。
实现Callable接口与FutureTask
java.util.concurrent.Callable接口类似于Runnable,但Callable的call()方法可以有返回值并且可以抛出异常。要执行Callable任务,需将它包装进一个FutureTask,因为Thread类的构造器只接受Runnable参数,而FutureTask实现了Runnable接口。
class MyCallable implements Callable<Integer> {
@Override
public Integer call() throws Exception {
// 线程执行的代码,这里返回一个整型结果
return 1;
}
}
public static void main(String[] args) {
MyCallable task = new MyCallable();
FutureTask<Integer> futureTask = new FutureTask<>(task);
Thread t = new Thread(futureTask);
t.start();
try {
Integer result = futureTask.get(); // 获取线程执行结果
System.out.println("Result: " + result);
} catch (InterruptedException | ExecutionException e) {
e.printStackTrace();
}
}
采用实现Callable接口方式:
- 缺点:编程稍微复杂,如果需要访问当前线程,必须调用Thread.currentThread()方法。
- 优点:线程只是实现Runnable或实现Callable接口,还可以继承其他类。这种方式下,多个线程可以共享一个target对象,非常适合多线程处理同一份资源的情形。
使用线程池(Executor框架)
从Java 5开始引入的java.util.concurrent.ExecutorService和相关类提供了线程池的支持,这是一种更高效的线程管理方式,避免了频繁创建和销毁线程的开销。可以通过Executors类的静态方法创建不同类型的线程池。
class Task implements Runnable {
@Override
public void run() {
// 线程执行的代码
}
}
public static void main(String[] args) {
ExecutorService executor = Executors.newFixedThreadPool(10); // 创建固定大小的线程池
for (int i = 0; i < 100; i++) {
executor.submit(new Task()); // 提交任务到线程池执行
}
executor.shutdown(); // 关闭线程池
}
采用线程池方式:
- 缺点:程池增加了程序的复杂度,特别是当涉及线程池参数调整和故障排查时。错误的配置可能导致死锁、资源耗尽等问题,这些问题的诊断和修复可能较为复杂。
- 优点:线程池可以重用预先创建的线程,避免了线程创建和销毁的开销,显著提高了程序的性能。对于需要快速响应的并发请求,线程池可以迅速提供线程来处理任务,减少等待时间。并且,线程池能够有效控制运行的线程数量,防止因创建过多线程导致的系统资源耗尽(如内存溢出)。通过合理配置线程池大小,可以最大化CPU利用率和系统吞吐量。
# 类加载过程是怎么样的?
类从被加载到虚拟机内存开始,到卸载出内存为止,它的整个生命周期包括以下 7 个阶段:

加载:通过类的全限定名(包名 + 类名),获取到该类的.class文件的二进制字节流,将二进制字节流所代表的静态存储结构,转化为方法区运行时的数据结构,在内存中生成一个代表该类的java.lang.Class对象,作为方法区这个类的各种数据的访问入口
连接:验证、准备、解析 3 个阶段统称为连接。
验证:确保class文件中的字节流包含的信息,符合当前虚拟机的要求,保证这个被加载的class类的正确性,不会危害到虚拟机的安全。验证阶段大致会完成以下四个阶段的检验动作:文件格式校验、元数据验证、字节码验证、符号引用验证
准备:为类中的静态字段分配内存,并设置默认的初始值,比如int类型初始值是0。被final修饰的static字段不会设置,因为final在编译的时候就分配了
解析:解析阶段是虚拟机将常量池的「符号引用」直接替换为「直接引用」的过程。符号引用是以一组符号来描述所引用的目标,符号可以是任何形式的字面量,只要使用的时候可以无歧义地定位到目标即可。直接引用可以是直接指向目标的指针、相对偏移量或是一个能间接定位到目标的句柄,直接引用是和虚拟机实现的内存布局相关的。如果有了直接引用, 那引用的目标必定已经存在在内存中了。
初始化:初始化是整个类加载过程的最后一个阶段,初始化阶段简单来说就是执行类的构造器方法 ,要注意的是这里的构造器方法()并不是开发者写的,而是编译器自动生成的。
使用:使用类或者创建对象
卸载:如果有下面的情况,类就会被卸载:1. 该类所有的实例都已经被回收,也就是java堆中不存在该类的任何实例。2. 加载该类的ClassLoader已经被回收。 3. 类对应的java.lang.Class对象没有任何地方被引用,无法在任何地方通过反射访问该类的方法。
# 实际中类加载会遇到哪些问题?
首先我们来捋一捋类加载的基础知识。
以上是大家比较熟悉的类加载器模型,主要包含 3 种类加载器:
- BootstrapClassloader 根加载器,也就是系统类加载器,加载核心库,如 rt.jar。
- ExtensionClassloader 扩展类加载器,主要加载/ext/下面的 jar 包
- AppClassloader 离我们最近的类加载器,负责加载 classpath 下的类,开发时候我们的代码大部分由其加载。
此外我们比较需要知道的几点:
- 一个类是由 jvm 加载是通过类加载器+全限定类名确定唯一性的。
- 双亲委派,众所周知,子加载器会尽量委托给父加载器进行加载,父加载器找不到再自己加载
- 线程上下文类加载,为了满足 spi 等需求突破双亲委派机制,当高层类加载器想加载底层类时通过 Thread.contextClassLoader 来获取当前线程的类加载器(往往是底层类加载器)去加载类。
ClassNotFoundException
ClassNotFoundException 表示类找不到异常,是一种 Exception,通常发生在载入阶段,当开发者主动调用 Class.forName()、ClassLoader.loadClass()或 ClassLoader.findSystemClass()动态加载指定类时候,类加载器就会去 classpath 下寻找类,如果找不到就会抛出此错误。
还有另外一种情况是当一个类已经被某个类加载器加载到内存中,另外一个类加载器试图去加载时也会发生错误。
ClassNotFoundException 是一个 exception 类,同时发生在主动执行动态加载时,所以我们应该去 catch 它,防止发生一些运行时错误。
NoClassDefFoundError
NoClassDefFoundError 是一种和 ClassNotFoundException 很像的错误,只不过它是更严重的 error 类型。它发生在链接阶段,表示 jvm 在编译阶段可以找到相应的类,但在执行过程中却找不到相应的类。
一种原因是由于在编译后运行前类被更改或者删除了。另外一种则是 classpath 本身被修改过了,这可以通过System.getProperty("java.classpath")来找到程序实际运行的 classpath,或者通过-classpath 命令来指定正确的 classpath。
那如果是在 ide 中开发,很多时候出现的情况是我们可以通过 ide 编译通过,但在实际运行的 WEB-INF/lib 下却是没有的。所以排查的时候我们需要去实际的 war 包下面确定是否有类。
NoSuchMethodError
我们还会遇到 NoSuchMethodError 错误,它表示找不到方法,但找不到方法归根结底是找到了不正确的类。
通常情况下是因为 jar 包冲突问题,即加载了不匹配版本的类导致的。例如应用中有 A、B 两个二方包,A 依赖 C-v1 包,而 B 依赖 C-v2 包,如果 maven 仲裁最后使用的是 C-v1 包,那么当 B 加载到 C-v2 中有而 C-v1 中没有的方法时就会报 NoSuchMethodError。
# 介绍一下mysql索引?
MySQL InnoDB 引擎是用了B+树作为了索引的数据结构。
B+Tree 是一种多叉树,叶子节点才存放数据,非叶子节点只存放索引,而且每个节点里的数据是按主键顺序存放的。每一层父节点的索引值都会出现在下层子节点的索引值中,因此在叶子节点中,包括了所有的索引值信息,并且每一个叶子节点都有两个指针,分别指向下一个叶子节点和上一个叶子节点,形成一个双向链表。
主键索引的 B+Tree 如图所示:

比如,我们执行了下面这条查询语句:
select * from product where id= 5;
这条语句使用了主键索引查询 id 号为 5 的商品。查询过程是这样的,B+Tree 会自顶向下逐层进行查找:
- 将 5 与根节点的索引数据 (1,10,20) 比较,5 在 1 和 10 之间,所以根据 B+Tree的搜索逻辑,找到第二层的索引数据 (1,4,7);
- 在第二层的索引数据 (1,4,7)中进行查找,因为 5 在 4 和 7 之间,所以找到第三层的索引数据(4,5,6);
- 在叶子节点的索引数据(4,5,6)中进行查找,然后我们找到了索引值为 5 的行数据。
数据库的索引和数据都是存储在硬盘的,我们可以把读取一个节点当作一次磁盘 I/O 操作。那么上面的整个查询过程一共经历了 3 个节点,也就是进行了 3 次 I/O 操作。
B+Tree 存储千万级的数据只需要 3-4 层高度就可以满足,这意味着从千万级的表查询目标数据最多需要 3-4 次磁盘 I/O,所以B+Tree 相比于 B 树和二叉树来说,最大的优势在于查询效率很高,因为即使在数据量很大的情况,查询一个数据的磁盘 I/O 依然维持在 3-4次。
# mysql日志你知道哪些?
- redo log 重做日志,是 Innodb 存储引擎层生成的日志,实现了事务中的持久性,主要用于掉电等故障恢复;
- undo log 回滚日志,是 Innodb 存储引擎层生成的日志,实现了事务中的原子性,主要用于事务回滚和 MVCC。
- bin log 二进制日志,是 Server 层生成的日志,主要用于数据备份和主从复制;
- relay log 中继日志,用于主从复制场景下,slave通过io线程拷贝master的bin log后本地生成的日志
- 慢查询日志,用于记录执行时间过长的sql,需要设置阈值后手动开启
# mysql 订阅binlog的中间件是什么?有什么作用?
是阿里巴巴开源的 Canal 中间件,它通过模拟 MySQL 主从复制的交互协议,把自己伪装成一个 MySQL 的从节点,向 MySQL 主节点发送 dump 请求,MySQL 收到请求后,就会开始推送 Binlog 给 Canal,Canal 解析 Binlog 字节流之后,转换为便于读取的结构化数据,供下游程序订阅使用。
下图是 Canal 的工作原理:

将binlog日志采集发送到MQ队列里面,然后编写一个简单的缓存删除消息者订阅binlog日志,根据更新log删除缓存,并且通过ACK机制确认处理这条更新log,保证mysql 和 redis 数据缓存一致性。
# 谈一谈对spring ioc、aop的理解?
Spring IoC和AOP 区别:
- loC:即控制反转的意思,它是一种创建和获取对象的技术思想,依赖注入(DI)是实现这种技术的一种方式。传统开发过程中,我们需要通过new关键字来创建对象。使用IoC思想开发方式的话,我们不通过new关键字创建对象,而是通过IoC容器来帮我们实例化对象。 通过IoC的方式,可以大大降低对象之间的耦合度。
- AOP:是面向切面编程,能够将那些与业务无关,却为业务模块所共同调用的逻辑封装起来,以减少系统的重复代码,降低模块间的耦合度。Spring AOP 就是基于动态代理的,如果要代理的对象,实现了某个接口,那么 Spring AOP 会使用 JDK Proxy,去创建代理对象,而对于没有实现接口的对象,就无法使用 JDK Proxy 去进行代理了,这时候 Spring AOP 会使用 Cglib 生成一个被代理对象的子类来作为代理。
Spring IOC 实现机制
- 反射:Spring IOC容器利用Java的反射机制动态地加载类、创建对象实例及调用对象方法,反射允许在运行时检查类、方法、属性等信息,从而实现灵活的对象实例化和管理。
- 依赖注入:OC的核心概念是依赖注入,即容器负责管理应用程序组件之间的依赖关系。Spring通过构造函数注入、属性注入或方法注入,将组件之间的依赖关系描述在配置文件中或使用注解。
- 设计模式 - 工厂模式:Spring IOC容器通常采用工厂模式来管理对象的创建和生命周期。容器作为工厂负责实例化Bean并管理它们的生命周期,将Bean的实例化过程交给容器来管理。
- 容器实现:Spring IOC容器是实现IOC的核心,通常使用BeanFactory或ApplicationContext来管理Bean。BeanFactory是IOC容器的基本形式,提供基本的IOC功能;ApplicationContext是BeanFactory的扩展,并提供更多企业级功能。
Spring AOP 实现机制
Spring AOP的实现依赖于动态代理技术。动态代理是在运行时动态生成代理对象,而不是在编译时。它允许开发者在运行时指定要代理的接口和行为,从而实现在不修改源码的情况下增强方法的功能。
Spring AOP支持两种动态代理:
- 基于JDK的动态代理:使用java.lang.reflect.Proxy类和java.lang.reflect.InvocationHandler接口实现。这种方式需要代理的类实现一个或多个接口。
- 基于CGLIB的动态代理:当被代理的类没有实现接口时,Spring会使用CGLIB库生成一个被代理类的子类作为代理。CGLIB(Code Generation Library)是一个第三方代码生成库,通过继承方式实现代理。
# redis中常用数据结构,以及应用场景?
Redis 提供了丰富的数据类型,常见的有五种数据类型:String(字符串),Hash(哈希),List(列表),Set(集合)、Zset(有序集合)。


随着 Redis 版本的更新,后面又支持了四种数据类型:BitMap(2.2 版新增)、HyperLogLog(2.8 版新增)、GEO(3.2 版新增)、Stream(5.0 版新增)。Redis 五种数据类型的应用场景:
- String 类型的应用场景:缓存对象、常规计数、分布式锁、共享 session 信息等。
- List 类型的应用场景:消息队列(但是有两个问题:1. 生产者需要自行实现全局唯一 ID;2. 不能以消费组形式消费数据)等。
- Hash 类型:缓存对象、购物车等。
- Set 类型:聚合计算(并集、交集、差集)场景,比如点赞、共同关注、抽奖活动等。
- Zset 类型:排序场景,比如排行榜、电话和姓名排序等。
Redis 后续版本又支持四种数据类型,它们的应用场景如下:
- BitMap(2.2 版新增):二值状态统计的场景,比如签到、判断用户登陆状态、连续签到用户总数等;
- HyperLogLog(2.8 版新增):海量数据基数统计的场景,比如百万级网页 UV 计数等;
- GEO(3.2 版新增):存储地理位置信息的场景,比如滴滴叫车;
- Stream(5.0 版新增):消息队列,相比于基于 List 类型实现的消息队列,有这两个特有的特性:自动生成全局唯一消息ID,支持以消费组形式消费数据。
# redis持久化机制?
Redis 的读写操作都是在内存中,所以 Redis 性能才会高,但是当 Redis 重启后,内存中的数据就会丢失,那为了保证内存中的数据不会丢失,Redis 实现了数据持久化的机制,这个机制会把数据存储到磁盘,这样在 Redis 重启就能够从磁盘中恢复原有的数据。Redis 共有三种数据持久化的方式:
- AOF 日志:每执行一条写操作命令,就把该命令以追加的方式写入到一个文件里;
- RDB 快照:将某一时刻的内存数据,以二进制的方式写入磁盘;
AOF 日志是如何实现的?
Redis 在执行完一条写操作命令后,就会把该命令以追加的方式写入到一个文件里,然后 Redis 重启时,会读取该文件记录的命令,然后逐一执行命令的方式来进行数据恢复。

我这里以「set name xiaolin」命令作为例子,Redis 执行了这条命令后,记录在 AOF 日志里的内容如下图:

Redis 提供了 3 种写回硬盘的策略, 在 Redis.conf 配置文件中的 appendfsync 配置项可以有以下 3 种参数可填:
- Always,这个单词的意思是「总是」,所以它的意思是每次写操作命令执行完后,同步将 AOF 日志数据写回硬盘;
- Everysec,这个单词的意思是「每秒」,所以它的意思是每次写操作命令执行完后,先将命令写入到 AOF 文件的内核缓冲区,然后每隔一秒将缓冲区里的内容写回到硬盘;
- No,意味着不由 Redis 控制写回硬盘的时机,转交给操作系统控制写回的时机,也就是每次写操作命令执行完后,先将命令写入到 AOF 文件的内核缓冲区,再由操作系统决定何时将缓冲区内容写回硬盘。
我也把这 3 个写回策略的优缺点总结成了一张表格:

RDB 快照是如何实现的呢?
因为 AOF 日志记录的是操作命令,不是实际的数据,所以用 AOF 方法做故障恢复时,需要全量把日志都执行一遍,一旦 AOF 日志非常多,势必会造成 Redis 的恢复操作缓慢。为了解决这个问题,Redis 增加了 RDB 快照。
所谓的快照,就是记录某一个瞬间东西,比如当我们给风景拍照时,那一个瞬间的画面和信息就记录到了一张照片。所以,RDB 快照就是记录某一个瞬间的内存数据,记录的是实际数据,而 AOF 文件记录的是命令操作的日志,而不是实际的数据。因此在 Redis 恢复数据时, RDB 恢复数据的效率会比 AOF 高些,因为直接将 RDB 文件读入内存就可以,不需要像 AOF 那样还需要额外执行操作命令的步骤才能恢复数据。
Redis 提供了两个命令来生成 RDB 文件,分别是 save 和 bgsave,他们的区别就在于是否在「主线程」里执行:
- 执行了 save 命令,就会在主线程生成 RDB 文件,由于和执行操作命令在同一个线程,所以如果写入 RDB 文件的时间太长,会阻塞主线程;
- 执行了 bgsave 命令,会创建一个子进程来生成 RDB 文件,这样可以避免主线程的阻塞;
AOF和RDB优缺点
AOF:
- 优点:首先,AOF提供了更好的数据安全性,因为它默认每接收到一个写命令就会追加到文件末尾。即使Redis服务器宕机,也只会丢失最后一次写入前的数据。其次,AOF支持多种同步策略(如everysec、always等),可以根据需要调整数据安全性和性能之间的平衡。同时,AOF文件在Redis启动时可以通过重写机制优化,减少文件体积,加快恢复速度。并且,即使文件发生损坏,AOF还提供了redis-check-aof工具来修复损坏的文件。
- 缺点:因为记录了每一个写操作,所以AOF文件通常比RDB文件更大,消耗更多的磁盘空间。并且,频繁的磁盘IO操作(尤其是同步策略设置为always时)可能会对Redis的写入性能造成一定影响。而且,当问个文件体积过大时,AOF会进行重写操作,AOF如果没有开启AOF重写或者重写频率较低,恢复过程可能较慢,因为它需要重放所有的操作命令。
RDB:
- 优点: RDB通过快照的形式保存某一时刻的数据状态,文件体积小,备份和恢复的速度非常快。并且,RDB是在主线程之外通过fork子进程来进行的,不会阻塞服务器处理命令请求,对Redis服务的性能影响较小。最后,由于是定期快照,RDB文件通常比AOF文件小得多。
- 缺点: RDB方式在两次快照之间,如果Redis服务器发生故障,这段时间的数据将会丢失。并且,如果在RDB创建快照到恢复期间有写操作,恢复后的数据可能与故障前的数据不完全一致
# 限流算法有哪些?
限流是当高并发或者瞬时高并发时,为了保证系统的稳定性、可用性,对超出服务处理能力之外的请求进行拦截,对访问服务的流量进行限制。
常见的限流算法有四种:固定窗口限流算法、滑动窗口限流算法、漏桶限流算法和令牌桶限流算法。
- 固定窗口限流算法实现简单,容易理解,但是流量曲线可能不够平滑,有“突刺现象”,在窗口切换时可能会产生两倍于阈值流量的请求。
- 滑动窗口限流算法是对固定窗口限流算法的改进,有效解决了窗口切换时可能会产生两倍于阈值流量请求的问题。
- 漏桶限流算法能够对流量起到整流的作用,让随机不稳定的流量以固定的速率流出,但是不能解决流量突发的问题。
- 令牌桶算法作为漏斗算法的一种改进,除了能够起到平滑流量的作用,还允许一定程度的流量突发。
固定窗口限流算法
固定窗口限流算法就是对一段固定时间窗口内的请求进行计数,如果请求数超过了阈值,则舍弃该请求;如果没有达到设定的阈值,则接受该请求,且计数加1。当时间窗口结束时,重置计数器为0。
固定窗口限流优点是实现简单,但是会有“流量吐刺”的问题,假设窗口大小为1s,限流大小为100,然后恰好在某个窗口的第999ms来了100个请求,窗口前期没有请求,所以这100个请求都会通过。再恰好,下一个窗口的第1ms有来了100个请求,也全部通过了,那也就是在2ms之内通过了200个请求,而我们设定的阈值是100,通过的请求达到了阈值的两倍,这样可能会给系统造成巨大的负载压力。

滑动窗口限流算法
改进固定窗口缺陷的方法是采用滑动窗口限流算法,滑动窗口就是将限流窗口内部切分成一些更小的时间片,然后在时间轴上滑动,每次滑动,滑过一个小时间片,就形成一个新的限流窗口,即滑动窗口。然后在这个滑动窗口内执行固定窗口算法即可。滑动窗口可以避免固定窗口出现的放过两倍请求的问题,因为一个短时间内出现的所有请求必然在一个滑动窗口内,所以一定会被滑动窗口限流。
漏桶限流算法
漏桶限流算法是模拟水流过一个有漏洞的桶进而限流的思路,如图。
水龙头的水先流入漏桶,再通过漏桶底部的孔流出。如果流入的水量太大,底部的孔来不及流出,就会导致水桶太满溢出去。从系统的角度来看,我们不知道什么时候会有请求来,也不知道请求会以多大的速率来,这就给系统的安全性埋下了隐患。但是如果加了一层漏斗算法限流之后,就能够保证请求以恒定的速率流出。在系统看来,请求永远是以平滑的传输速率过来,从而起到了保护系统的作用。使用漏桶限流算法,缺点有两个:
- 即使系统资源很空闲,多个请求同时到达时,漏桶也是慢慢地一个接一个地去处理请求,这其实并不符合人们的期望,因为这样就是在浪费计算资源。
- 不能解决流量突发的问题,假设漏斗速率是2个/秒,然后突然来了10个请求,受限于漏斗的容量,只有5个请求被接受,另外5个被拒绝。你可能会说,漏斗速率是2个/秒,然后瞬间接受了5个请求,这不就解决了流量突发的问题吗?不,这5个请求只是被接受了,但是没有马上被处理,处理的速度仍然是我们设定的2个/秒,所以没有解决流量突发的问题
令牌桶限流算法
令牌桶是另一种桶限流算法,模拟一个特定大小的桶,然后向桶中以特定的速度放入令牌(token),请求到达后,必须从桶中取出一个令牌才能继续处理。如果桶中已经没有令牌了,那么当前请求就被限流。如果桶中的令牌放满了,令牌桶也会溢出。放令牌的动作是持续不断进行的,如果桶中令牌数达到上限,则丢弃令牌,因此桶中可能一直持有大量的可用令牌。此时请求进来可以直接拿到令牌执行。比如设置 qps 为 100,那么限流器初始化完成 1 秒后,桶中就已经有 100 个令牌了,如果此前还没有请求过来,这时突然来了 100 个请求,该限流器可以抵挡瞬时的 100 个请求。由此可见,只有桶中没有令牌时,请求才会进行等待,最终表现的效果即为以一定的速率执行。令牌桶的示意图如下:
令牌桶限流算法综合效果比较好,能在最大程度利用系统资源处理请求的基础上,实现限流的目标,建议通常场景中优先使用该算法。
# 谈谈对rocketmq的理解?
消息队列主要有三大作用:
- 解耦:可以在多个系统之间进行解耦,将原本通过网络之间的调用的方式改为使用MQ进行消息的异步通讯,只要该操作不是需要同步的,就可以改为使用MQ进行不同系统之间的联系,这样项目之间不会存在耦合,系统之间不会产生太大的影响,就算一个系统挂了,也只是消息挤压在MQ里面没人进行消费而已,不会对其他的系统产生影响。
- 异步:加入一个操作设计到好几个步骤,这些步骤之间不需要同步完成,比如客户去创建了一个订单,还要去客户轨迹系统添加一条轨迹、去库存系统更新库存、去客户系统修改客户的状态等等。这样如果这个系统都直接进行调用,那么将会产生大量的时间,这样对于客户是无法接收的;并且像添加客户轨迹这种操作是不需要去同步操作的,如果使用MQ将客户创建订单时,将后面的轨迹、库存、状态等信息的更新全都放到MQ里面然后去异步操作,这样就可加快系统的访问速度,提供更好的客户体验。
- 削峰:一个系统访问流量有高峰时期,也有低峰时期,比如说,中午整点有一个抢购活动等等。比如系统平时流量并不高,一秒钟只有100多个并发请求,系统处理没有任何压力,一切风平浪静,到了某个抢购活动时间,系统并发访问了剧增,比如达到了每秒5000个并发请求,而我们的系统每秒只能处理2000个请求,那么由于流量太大,我们的系统、数据库可能就会崩溃。这时如果使用MQ进行流量削峰,将用户的大量消息直接放到MQ里面,然后我们的系统去按自己的最大消费能力去消费这些消息,就可以保证系统的稳定,只是可能要跟进业务逻辑,给用户返回特定页面或者稍后通过其他方式通知其结果
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